Voici le programme des séances de jeu de rôles prévues lors de Moselle Gaming les 30 Juin et 1er Juillet prochain à l’Amphy de Yutz.
Nos cinq maitres du jeu seront ravis de vous faire découvrir ou redécouvrir les différents univers proposés. Qu’elles soient médiévale – fantastique, futuriste ou encore horrifique, nous ne doutons pas que ces aventures sauront vous captiver et en redemander!
Vous voulez participer? Rien de plus simple vous pourrez vous inscrire sur place.
Samedi 30 Juin
Table médiévale
Séance 1 : 12h45-14h45
Genre : Médiéval-fantastique (Le donjon de Naheulbeuk)
Nombre de joueurs : 3 à 4
Cette histoire commence dans la ville de Valtordu, peu de temps avant le début de la foire du boudin. Votre
compagnie d’aventuriers s’y est rendue dans l’espoir de trouver une quête intéressante et bien rémunérée.
Arrivé tard et fatigué par le voyage vous avez décidé de vous rendre à la taverne pour boire et manger avant
de prendre un repos bien mérité. Vous chercherez une quête le lendemain. A votre réveil, vous êtes enfermé
dans une cellule sans aucun souvenir de votre soirée. Qu’a-t-il bien pu se passer et pourquoi êtes-vous
enfermés ?
Séance 2 : 14h50-16h50
Genre : Médiéval-fantastique (Le donjon de Naheulbeuk)
Nombre de joueurs : 3 à 4
Votre compagnie se trouve dans la ville de Valtordu au début de la foire du boudin. Vous avez, il y a peu de
temps, rempli une quête pour le seigneur de la ville. Celui-ci vous a grassement récompensé pour le service
rendu. En attendant de trouver une autre quête, vous avez décidé de fêter ça à la taverne à l’aide de plusieurs
chopes de bière. Vous verrez bien ce que demain vous apportera…
Séance 3 : 16h55-18h55
Genre : Médiéval-fantastique (Pathfinder)
Nombre de joueurs : 4
Table occulte/contemporaine
Séance 1 : 12h45-14h45
Genre : contemporain horreur (Cthulhu)
Nombre de joueurs : 4
Séance 2 : 14h50-16h50
Genre : Science-fiction/Supers pouvoirs
Nombre de joueurs : 3
Sibérie 2086, un train blindé déraille en plein milieu de la campagne laissant l’opportunité à de nombreux
prisonniers de s’échapper. Ces derniers n’ont aucun souvenir de leur existence passée. Cependant chacun
possède un pouvoir qui lui est propre. La fuite semble être la seule échappatoire alors que des militaires
armées s’organisent rapidement.
Qui sont t-ils ? Pourquoi n’ont t-ils plus de souvenir ? Quelle est l’origine de ses pouvoirs étranges et
surnaturels ? Les fugitifs arriveront t-il à retrouver leurs souvenirs avant d’être capturé ?
A vous de jouer !
Séance 3 : 16h55-18h55
Genre : survival horreur
Nombre de joueurs : 4
Les S.T.A.R.S. : Special Tactics And Rescue Service, une unité d’élite et réputée dans cette ville.
Oubliez-les, ce sont vos supérieurs et ils vous méprisent.
Vous êtes une unité de sous catégorie qui ne demande qu’à faire ses preuves! Ca tombe bien… Les
S.T.A.R.S. sont occupés à sauver le monde et il ne reste que vous…
Apparemment la ville tombe en lambeau et votre seule chance est une personne à retrouver… Un infiltré…
Dimanche 1er Juillet
Table médiévale
Séance 1 : 13h-15h
Genre : Médiéval-fantastique
Nombre de joueurs : 4
Quatre Chevaliers vivant en paix
Sont un jour, à l’aide, appelés!
Leur Roi du domaine Zeta
Leur ordonne de se rendre là-bas
Au château, un danger guette,
C’est ici que commence votre quête!
Empoignez votre arme destructrice
Que se soit une binette, une masse ou votre couteau suisse
Votre seigneur vous attend,
Ne perdez pas de temps.
Séance 2 : 15h05-17h05
Genre : Médiéval-fantastique (Le donjon de Naheulbeuk)
Nombre de joueurs : 3 à 4
Votre compagnie d’aventurier est maintenant depuis plusieurs jours à Valtordu et a déjà rempli plusieurs
missions pour les habitants et même pour le seigneur de la ville. Depuis quelques jours, les habitants
tombent malade les uns après les autres. Vous-même, vous commencez à ressentir les premiers symptômes.
L’herboriste fait tout ce qu’il peut pour soigner cette épidémie mais il commence à manquer d’ingrédients.
Avec l’aide du seigneur de Valtordu, il a pu rassembler la somme d’argent permettant d’acheter des
ingrédients ainsi que de payer des aventuriers qui iront dans la ville voisine les chercher. Vu votre
réputation, il est directement venu vous trouver pour vous proposer cette mission. Vous vous préparez donc
à partir pour la ville d’Ilaral.
Table occulte/contemporaine
Séance 1 : 13h-15h
Genre : contemporain/supers pouvoirs (Psy-run)
Nombre de joueurs : 3
Sibérie 2086, un train blindé déraille en plein milieu de la campagne laissant l’opportunité à de nombreux
prisonniers de s’échapper. Ces derniers n’ont aucun souvenir de leur existence passée. Cependant chacun
possède un pouvoir qui lui est propre. La fuite semble être la seule échappatoire alors que des militaires
armées s’organisent rapidement.
Qui sont t-ils ? Pourquoi n’ont t-ils plus de souvenir ? Quelle est l’origine de ses pouvoirs étranges et
surnaturels ? Les fugitifs arriveront t-il à retrouver leurs souvenirs avant d’être capturé ? A vous de jouer !
Séance 2 : 15h05-17h05
Genre : contemporain horreur (Cthulhu)
Nombre de joueurs : 4